이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 진삼국무쌍 5 엠파이어스 (문단 편집) == 주요 변경사항 == * 연무 공격 캔슬 패치 * 전방위 가드 삭제. 시프트 이동중엔 데미지를 입도록 재조정. * 살진 발동 조건 조정. 시프트 이동중에 바로 살진 사용이 불가능하게 조정. * 공성전 삭제[* 이거 때문에 기껏 잘 만들어둔 5의 공성전을 왜 삭제했느냐며 비판하는 유저가 많았다.] * [[맹획(진삼국무쌍)|맹획]] 재참전[* 디자인 자체는 기존의 2 이후작이랑 큰 변화가 없으나 액션 자체는 크로를 사용한 격투 캐릭터에서 거대 기둥(...)으로 무기가 변경.이 사양으로 PSP판 진삼국무쌍5 스폐셜에 추가 참전][* 시리즈 최초로 무장이 추가된 엠파이어스 작품이다(신무장으로만 한정 시 진삼6 엠파가 최초).] * 무기 타입 폐지[* 일부 개념은 무기속성으로 부활], 무기레벨제 부활[* 3편처럼 모델링이 바뀌진 않는다.] : 이 과정에서 기타입 모델링과 힘타입 모델링의 무기가 삭제 * 연무 게이지 폐지. 무기 레벨에 따른 연무 랭크 상승 * [[진삼국무쌍5 Special|5편 Special]][* 라고 쓰고 사실상 맹장전이라 읽는다.]모션을 탑재한 완전판 형태 * 전서를 삭제하고 상황에 따른 특수 기술 4가지 장착[* 일부 특수 기술을 잘 조합하면 전작 전서처럼 쓰는 것도 가능하다.] * 에디트 무장 시스템 부활. 역대 최강의 에디트 기능 탑재[* 6편 이전 기준. 실제 당시 평을 봐도 에디트 기능에 대한 평이 매우 좋다.] * 스킬성장 공통화 및 대폭 단순화[* 대신 이 스킬은 동료나 부하에게도 그대로 적용된다] * 절벽을 점프하여 올라갈 수 있도록 변경저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기